Технологии за STEAM образование
Разработването на образователни ресурси за работа в STEAM център, включително с използване на динамичен софтуер, режещ плотер, добавена реалност, виртуална реалност, дрон, както и на методика за използването им, е в подкрепа на учителите при създаването на условия за едновременно развитие на няколко компетентности: математическа, дигитална, компетентност за самостоятелно учене, за културна осведоменост и изява. Планирано е разработване на теми, осигуряващи пропедевтика и приложение на осева симетрия.
Целта на обучителните курсове е да се повиши педагогическата и дигиталната компетентност на педагогически специалисти за използване на конкретна технология (3D писалка, 3D принтер) при работа в STEAM център. Обучителните курсове са 4-часови, частично присъствени, като според епидемичната обстановка ще се прилага синхронно обучение от разстояние в електронна среда.
Ръководител на проекта:
- проф. д-р Тони Чехларова
Екип на проекта:
- акад. Петър Кендеров
- проф. Радослав Йошинов
- доц. д-р Евгения Сендова
- д-р Георги Гачев
- д-р Монка Коцева
- Мария Браухле