Технологии за STEAM образование
Разработването на образователни ресурси за работа в STEAM център, включително с използване на динамичен софтуер, режещ плотер, добавена реалност, виртуална реалност, дрон, както и на методика за използването им, е в подкрепа на учителите при създаването на условия за едновременно развитие на няколко компетентности: математическа, дигитална, компетентност за самостоятелно учене, за културна осведоменост и изява.
Целта на обучителните курсове е да се повиши педагогическата и дигиталната компетентност на педагогически специалисти за използване на технологии при работа в STEAM център. Създаването на мобилни приложения за достъп до ресурси във Виртуалния училищен кабинет по математика https://cabinet.bg/ ще улесни използването им.
Очаквани резултати
- разработени нови образователни ресурси със свободен достъп за обучение в STEAM център
- създадени мобилни приложения за достъп до ресурси във Виртуалния училищен кабинет по математика
- учители, преминали обучение
- ученици и родители, ползващи създадените ресурси
Обхват
Целева група: ученици, учители, родители, учени
